Google går i strupen på Steam, men det kan de ikke vinne

Google Play Games lanseres på PC for å konkurrere med Steam, men møter utfordringer fra tidligere fiaskoer. For å lykkes må de forstå og tilpasse seg PC-spillernes behov.
Sammendrag
- Google Play Games utvider til PC for Android- og native PC-spill, og blir en direkte konkurrent til markedslederen Steam.
- Google står overfor utfordringer fra tidligere fiaskoer som Stadia i sitt forsøk på å tiltrekke utviklere og spillere, spesielt i et marked som konkurrenten Amazon ikke har klart å bryte inn i.
- Google må forstå PC-spillernes preferanser, forbedre teknologien, og tilby attraktive spill for å lykkes mot oddsene.
Google utvider sin Play Games-app for PC-er for å inkludere Android-spill og spill laget spesielt for PC-er. Målet er å konkurrere med kjente plattformer som Steam ved å støtte alle native PC-spill, tilby verktøy for utviklere som gjør in-app-kjøp lettere og mer sikre, og tilby opptil 15 % tilbake på inntektene.
Google møter tøff konkurranse fra Steam og har hatt tidligere fiaskoer i spillbransjen, som Stadia. Selskapet tror denne nye tilnærmingen vil tiltrekke både utviklere og spillere. Det er imidlertid usikkert om dette nye prosjektet vil bli vellykket.
Google Play Er Mye Moro (for Mobil)
Google Play er en svært populær app-butikk for Android-brukere. Den har millioner av apper og spill tilgjengelig, noe som tiltrekker et bredt spekter av brukere. Grensesnittet er brukervennlig, noe som gjør det enkelt å finne og navigere i apper. En av de viktigste funksjonene er Google Play Pass, en abonnementstjeneste som lar brukere få tilgang til utvalgte spill og apper uten annonser eller in-app-kjøp. Imidlertid medfører utvidelsen til PC-spillmarkedet utfordringer.
Godene Google har på mobil, hjelper dem kanskje ikke lett i konkurransen med etablerte PC-spillplattformer. For å lykkes må de ha en bedre forståelse av PC-spillernes preferanser og investere betydelig i teknologien og tjenestene som trengs for å støtte en konkurransedyktig spillplattform.
Mobilspill er populære, med milliarder av spillere over hele verden som gir store muligheter for Google Play. Siden Google eier Android-operativsystemet, har de et stort publikum som bidrar til bruken og inntektene. I motsetning til Apples App Store, har Google Play et mer åpent miljø som tillater et bredere utvalg av apper.
Til tross for at det å ha mange spill er tiltalende, bryr PC-spillere seg vanligvis om andre aspekter enn mobilspillere. Høy kvalitet på grafikken, gode historier og innovasjon er avgjørende for å tiltrekke flere spillere. Dette er funksjoner mobilspill ikke er kjent for. Å flytte Google Plays mobilspill til PC uten å ta hensyn til hva spillerne ønsker, vil ikke fungere.
En åpen tilnærming til spill kan også føre til alternativer av lavere kvalitet som ofte kommer fra mangel på innovasjon. Disse dårlige spillene kopierer ofte et populært tema og lager det i en annen innpakning. Dessverre er dette noe PC-spillere ville være altfor klare over, og vil skade tjenesten.
Kan Google Play Bli En Ny Google Stadia?
Google har hatt en steinete historie i spillverdenen, og den mest bemerkelsesverdige fiaskoen var Google Stadia, en skytjeneste for spilling som ble lansert i november 2019. Stadia hadde som mål å endre spilllandskapet ved å la brukere strømme høykvalitets spill direkte til sine enheter uten dyrt utstyr. Google promote tjenesten ved å fremheve dens evne til å levere 4K-spilling med lave forsinkelser. Men til tross for disse løftene, møtte tjenesten betydelige problemer.
Et stort problem var prisen. Brukere måtte kjøpe et startsett til $129.99 og betale en månedlig abonnement, noe som holdt mange borte. I tillegg var det ikke nok spennende eksklusive spill for å få folk til å ville registrere seg. Selv om noen eksisterende spill var tilgjengelige, hjalp ikke mangelen på nye, profilerte utgivelser med å overbevise kjøpere om at tjenesten var mye bedre enn Sonys eller Microsofts tilbud.
Tekniske problemer plaget også Stadia. Den var sterkt avhengig av sterke og pålitelige internettforbindelser, som ikke alle hadde. Brukere opplevde høye forsinkelser og grafiske problemer, noe som reduserte tilliten til tjenesten. Til slutt førte en blanding av urealistiske forventninger, dårlig prising og store tekniske utfordringer til at Google stengte ned Stadia.
Nedleggelsen ble etterfulgt av vanskeligheter med å få refusjoner, og selv i dag er det vanskelig å forestille seg at Stadia noen gang vil gjøre et comeback. I ettertid burde Google hatt en mye bedre strategi, fordi det føltes som om det ikke var nok markedsføring for å tiltrekke flere spillere.
Nå prøver Google å komme inn på PC-spillmarkedet med Google Play Games, og der er det.
likheter med den innledende lanseringen av Stadia. Begge har som mål å ryste etablerte markeder med ny teknologi. Imidlertid kan dette prosjektet også mislykkes miserabelt hvis Google ikke lærer av sine tidligere feil—som å forbedre prisstrategien, sikre teknisk pålitelighet og tilby en sterk liste med attraktive spill.
Hvis Amazon Ikke Kunne Beseire Steam, Hvordan Kan Google?
Amerikas forsøk på å gå inn i PC-spillmarkedet fungerer som en advarsel for Google når de planlegger å konkurrere med Steam. Amazons strategi ble avslørt av Ethan Evans, VP for Prime Gaming hos Amazon, i et LinkedIn-innlegg. Selv om Amazon er en gigant innen e-handel og skytjenester, var deres forsøk på å bryte inn i PC-spilling for det meste mislykket.
Teamet begynte med å kjøpe opp mindre selskaper som Reflexive Entertainment, i håp om å utvide brukerbasen. Imidlertid fungerte dette ikke fordi Amazon ikke virkelig forsto spillerne de prøvde å nå.
Deretter forsøkte Amazon å bruke sine eksisterende plattformer ved å kjøpe Twitch, en populær direktesendingstjeneste. Selskapet trodde at Twitch-brukere enkelt ville bytte til Amazons spillbutikk, men dette forutsetningen viste seg å være feil. Spillere endret ikke sine kjøpsvaner bare fordi de brukte en relaterte tjeneste, noe som viste at forståelse av forbrukeratferd er avgjørende—en lekse Amazon så ut til å overse.
Amazon lanserte også Luna, en spill-strømmingstjeneste som skulle gjøre spilling enklere for folk uten high-end PC-er. Denne ideen var lik Googles Stadias forsøk på å omgå de tekniske begrensningene til tradisjonell spilling. Imidlertid, til tross for mye investering, oppnådde ikke Luna stor popularitet, noe som understreker at det å bare tilby et nytt alternativ ikke er nok for suksess.
Googles plan om å utfordre Steam kan møte lignende, om ikke verre, utfordringer. Selv om Google har rikelig med ressurser, ville det å gjenta Amazons feil være et stort tilbakeslag. I stedet for å prøve å bygge på eksisterende plattformer som Amazon gjorde, kunne Google dra nytte av å skape en ny og innovativ spillopplevelse.
Det må forstå de etablerte vanene og preferansene til PC-spillere. Suksess avhenger av å forstå hvorfor Steam er populært—ikke bare som en butikk, men også som et fellesskapsområde og en måte for spillere å koble seg sammen og oppdage nytt innhold. Hvis Google bare fokuserer på teknologi og overser disse sosiale aspektene, kan det møte de samme vanskelighetene som Amazon.
Bare Epic Games Har Vært en Verdig Konkurrent til Steam
Steams dominans i PC-spillmarkedet går utover bare å ha en stor andel; det reflekterer en sterk lojalitet fra spillerne. Denne lojaliteten kommer fra flere faktorer som skaper en bedre opplevelse, noe som gjør Steam til den foretrukne plattformen for mange.
En nøkkelårsak til denne appellen er Steams enorme og varierte spillbibliotek, som inkluderer indie-spill og populære AAA-titler, og tilfredsstiller et bredt spekter av spillpreferanser. De regelmessige og betydelige salgsarrangementene tilbyr også gode tilbud, noe som lar spillere nyte mange spill til gode priser. Jeg kjøper spill uten å vite når jeg vil spille dem, og det er ganske vanlig for Steam-brukere.
I tillegg til det store spillutvalget har Steam sterke fellesskapsfunksjoner som fremmer en følelse av tilhørighet blant brukerne. Spillere kan koble seg sammen gjennom brukeranmeldelser, forum og sosiale nettverksverktøy, dele erfaringer og hjelpe hverandre med å ta informerte valg om hva de skal kjøpe. Selv om det kan være overveldende i starten, er det generelt enkelt å bruke og navigere når man blir vant til det.
Funksjoner som Steam Workshop lar brukere lage modifikasjoner, noe som ikke er veldig vanlig å oppmuntre til, men som har blitt enklere enn noen gang. Det oppmuntrer også til kontinuerlig mod-utvikling for å forlenge livssyklusen til spill. Suksessen til Valves egen Linux-baserte håndholdte enhet, Steam Deck, har også spilt en rolle.
Selv om andre konkurrenter har prøvd å utfordre Steam, har bare Epic Games oppnådd bemerkelsesverdig suksess. Imidlertid er Epic sin tilnærming ganske annerledes; i stedet for å prøve å matche Steams brede appeller, fokuserer teamet på å få eksklusive titler, noen ganger ved å betale utviklere for tidsbegrenset eksklusivitet.
Epic promoterer også en ukentlig liste med gratis spill, som tiltrekker spillere som leter etter spesifikke titler eller gratis alternativer. Selv om dette har hjulpet med å bygge en brukerbase, har det også skapt utfordringer.
Kontrovers blant spillere som ser disse eksklusivitetsavtalene som urettferdige. I tillegg mangler Epics plattform de sterke fellesskapsfunksjonene og det omfattende spillbiblioteket som Steam tilbyr, noe som gjør det vanskelig å konkurrere med Steams etablerte posisjon.
For at Google skal bryte inn i denne markedsandelen på lang sikt, må det følge Epics eksempel. Google må sikre seg eksklusive titler og forbedre plattformen sin for å kunne konkurrere med Steams velutviklede funksjoner. Den sterke lojaliteten Steam har fra brukerne, vil ikke bli lett brutt. Et bredere og mer helhetlig fokus enn det Amazon hadde, er den beste sjansen for å oppnå varig suksess i PC-spillmarkedet.
Vanlige spørsmål løst
Hvordan finne skjulte spill på Steam?
Hvis du vil finne skjulte spill på Steam, følg disse trinnene:
- Åpne Steam-klienten.
- Klikk på «Vis» i menyen øverst.
- Velg «Skjulte spill» fra rullegardinmenyen. For å fjerne et spill fra listen over skjulte spill:
- Høyreklikk på det aktuelle spillet.
- Velg «Behandle».
- Klikk på «Fjern fra skjulte». Dette gjør det enkelt å administrere spillene dine og sørge for at du ikke mister oversikten!
Hvordan oppdatere Steam?
For å oppdatere Steam, følg disse enkle stegene:
- Åpne Steam-klienten på datamaskinen din.
- Klikk på 'Steam' i menylinjen øverst til venstre.
- Velg 'Innstillinger' fra rullegardinmenyen.
- Gå til fanen 'Nedlasting' i innstillingsvinduet.
- Kontroller om det er tilgjengelige oppdateringer. Steam vil vanligvis oppdatere automatisk, men du kan også trykke på 'Sjekk for oppdateringer' hvis nødvendig. Steam vil laste ned og installere oppdateringer automatisk neste gang du starter klienten, med mindre du har deaktivert automatisk oppdatering.
Kan man returnere spill på Steam?
Ja, du kan returnere spill på Steam under visse betingelser:
- - Spill kjøpt fra Valve kan refunderes innen 48 timer etter kjøpet.
- Gjenstander i spillet kan refunderes så lenge de ikke har blitt brukt, endret eller overført.
- Tredjepartsutviklere kan også tilby refusjoner, men betingelsene kan variere. Sjekk alltid de spesifikke vilkårene for hvert spill eller gjenstand før du ber om refusjon.
Hvordan spille på Steam?
For å spille på Steam, følg disse enkle trinnene:
- Start Steam-klienten
- - Åpne programmet på datamaskinen din.
- Logg inn
- Bruk kontoinformasjonen din for å logge inn på Steam-kontoen din.
- Naviger til spillmenyen
- Klikk på 'Spill'-fanen øverst i Steam-klienten.
- Aktiver spill
- Velg 'Aktiver et produkt på Steam...' fra menyen.
- Følg instruksjonene
- Følg veiledningen på skjermen for å fullføre aktiveringen. Når du har gjort dette, vil du kunne se og spille spillene dine på Steam!
Hvis du vil lese flere artikler som Google går i strupen på Steam, men det kan de ikke vinne, kan du besøke kategorien Applikasjoner.
Legg igjen en kommentar