Hva er "VSync" og hva skjer hvis jeg slår den på eller av?

Hvis du bruker 3D-apper eller -spill, kan det hende du har kommet over et merkelig alternativ i videoinnstillingene dine. Det kalles vanligvis "vertical sync" eller "VSync" for korte, og det er ikke umiddelbart åpenbart hva det gjør. Så hvorfor er dette alternativet her og hva gjør det? Hvilke former har den?

Og enda viktigere, bør du slå den på eller av? Vi er her for å fortelle deg.

Hva VSync gjør

Til å begynne med, la oss se på hvordan grafikk gjengis på datamaskinen din. Datamaskinen eller den bærbare datamaskinen din har en måte å gjengi grafikk på en skjerm. Dette kan være en integrert grafikk i prosessoren eller et separat grafikkort.

Hovedoppgaven til grafikkprosessoren er å "male" bilder på skjermen. Grunnen til at du kan lese denne artikkelen er fordi en grafikkprosessor forteller skjermen din å tegne den!

Når du ber grafikkprosessoren din om å gjengi en 3D-scene, vil den gjengi hele tegningene, eller «rammer», så raskt som mulig. Den leverer deretter disse rammene til monitoren for behandling.

Resultatet er en lysbildefremvisningseffekt av raske rammer som gir et utseende som en animasjon, som en flippbok. Hastigheten som grafikkprosessoren kan sende ut bilder med kalles "bilder per sekund", eller FPS for kort. Jo flere rammer grafikkprosessoren din kan sende ut, desto jevnere vil spillene dine se ut.

[enlazatom_show_links]

Skjermen din prøver alltid å holde tritt med rammene som grafikkprosessoren din produserer. Maksimalt antall bilder den kan vise vises i oppdateringsfrekvensen, som vanligvis er definert i frekvens eller "Hz".

Forholdet er 1:1, så en 60Hz-skjerm kan vise opptil 60 FPS. Oppdateringsfrekvensen er angitt i en liste over produkter som det følgende bildet.

når de er i konflikt

Problemene starter når grafikkprosessoren din begynner å sende ut flere bilder enn skjermen din kan håndtere, for eksempel 100 FPS på en 60Hz-skjerm. Skjermen din kan slite med å følge med flyten og ende opp i usynkronisering mellom to bilder. Dette kalles "screen tearing", der et bilde ser ut til å være "kutt i to".

Det er her VSync kommer inn i bildet. VSync tar sikte på å matche grafikkprosessorens rammer til skjermens oppdateringsfrekvens for å fikse eventuelle synkroniseringsproblemer. Dette gjøres vanligvis ved å fryse spillmotoren eller bufre rammer til skjermen er klar til å sende ut neste bilde.

Fordeler med VSync

Som sagt er VSync verdt et forsøk hvis du opplever at skjermen rives. Dette vil bringe grafikkprosessoren din opp på samme nivå som skjermen og la den fungere bedre unisont, og dermed eliminere skjermrivning når den gjøres riktig.

Det kan også være nyttig i applikasjoner (som svært gamle spill) der grafikkprosessoren langt overgår grafikkbehovet. Fordi grafikkprosessorer kjører så fort de kan, kan gjengivelse av gamle scener resultere i for høye bildefrekvenser.

Dette kan føre til at grafikkprosessoren blir overopphetet ettersom den gjengir bilder med lynraske hastigheter. Aktivering av VSync vil begrense FPS til skjermens oppdateringsfrekvens og stoppe overdreven belastning på grafikkprosessoren.

Ulemper med VSync

Siden VSync får rammene til å vente til skjermen er klar, kan dette skape problemer. Inndata som tastetrykk og museklikk kan bli litt forsinket.

Dette kan være fatalt i spill som krever reflekser og snap-reaksjoner for å spille. Det er noen teknologier utviklet for VSync som bidrar til å redusere dette etterslepet, men det er verdt å huske på hvis du aktiverer VSync og finner ut at handlingene dine er mindre responsive enn før.

VSync er flott når bildefrekvensen overstiger skjermens oppdateringsfrekvens. Men hvis du treffer en grafisk knase og bildefrekvensen faller under oppdateringsfrekvensen, vil grafikkortet strupe enda mer for å matche skjermens preferanser bedre.

Resultatet er et enda større fall i bildefrekvens i intense øyeblikk. Teknologier som trippelbuffring kan bidra til å forhindre dette, men det er kanskje ikke et alternativ som alle har tilgang til.

Ulike typer VSync

Beskrivelsene ovenfor refererer til standard Vsync-funksjonen som har eksistert i årevis på PC. Nylig har imidlertid spillindustriens maskinvarekraftverk begynt å lage nye og forbedrede former for Vsync som eliminerer noen av disse problemene. Her er det du trenger å vite om dem:

Nvidia Adaptive VSync

Adaptive Sync er en eksklusiv Nvidia-funksjon (finnes i Nvidia Settings-appen). Den bruker Vsync når bildefrekvensen overstiger skjermens oppdateringsfrekvens, men slår den av umiddelbart når fps synker under skjermens oppdateringsfrekvens.

Dette betyr at du ikke vil lide hakking av superraske, men superraske FPS-fall forårsaket av standardsynkronisering, noe som er viktig, spesielt når du spiller online.

Nvidia Smooth Vsync

Smooth Vsync er en annen Nvidia-eksklusiv, denne gangen med minimal stamming i tankene. Denne funksjonen beregner bildefrekvensen som spillet kan kjøre stabilt med, og opprettholder deretter bildefrekvensen på det tidspunktet, og øker bildefrekvensen bare når det er kjent at GPU-en kan opprettholde den høyere bildefrekvensen uten å reduseres.

Nvidia G Sync

Denne banebrytende teknologien kom ut for et par år siden og gjør den geniale jobben med å matche skjermens oppdateringsfrekvens til spillbildefrekvensen.

Resultatet er en helt jevn spillopplevelse (hvis GPUen din kan håndtere det, det vil si), uten skjermrivning, stamming, latens eller skarpe FPS-fall som kommer med standard videosynkronisering. Problemet er at du trenger en G-Sync-kompatibel skjerm og en Nvidia GPU for å bruke den.

AMD Free Sync

Se ovenfor. Dette er AMDs direkte svar på Nvidia G-Sync. Selv om resultatene er utmerkede, trenger du en FreeSync-aktivert skjerm og en AMD GPU for å dra nytte av FreeSync.

AMD forbedret synkronisering

Ved å bruke noe av FreeSyncs teknologi og bruke den på skjermer som ikke støtter FreeSync, prioriterer Enhanced Sync en jevn spillopplevelse og tillater sporadiske skjermrivninger for å forhindre hakking som kan skyldes normal VSync. Så det er litt mer riving enn Vsync, men mindre stamming. Alt avhenger av prioriteringene dine!

Bør jeg slå den på eller av?

Så bør du slå VSync på eller av? Som du kan se, er det fra sak til sak. Generelt, hvis grafikkprosessoren din gjengir flere bilder enn skjermen kan vise, kan det forårsake overflødig varme og skjermrivning. Prøv å aktivere VSync gjennom programvare eller grafikkprosessorinnstillingene for å roe ned ting.

Men hvis bildefrekvensen er under skjermens oppdateringsfrekvens, er det liten grunn til å ha den aktivert. Det er ingen riving eller overprosessering å fikse, så den eneste effekten VSync vil ha er å potensielt forverre bildefrekvensen og forårsake inndataforsinkelse. I dette tilfellet er det bedre å holde det av.

Selvfølgelig, gitt hvor enkelt det kan være å slå VSync av og på, er begge verdt et forsøk. Nå som du vet mer om hvordan VSync fungerer, kan du ta en mer informert beslutning om du vil aktivere den eller ikke. Det er også verdt å sjekke om grafikkpakken din inneholder ytterligere forbedringer; f.eks Nvidia AdaptiveVSync har som mål å oppnå det beste fra begge verdener.

Å synkronisere eller ikke synkronisere

Når den brukes riktig, kan VSync bidra til å jevne ut problemer og forhindre at grafikkprosessoren din kjører rødglødende. Når det brukes feil, kan det skade FPSen din unødvendig og forårsake inndataforsinkelse uten fordel. Nå vet du hva VSync gjør og når du skal aktivere det.

Hjelper VSync deg med problemene dine? Gi oss beskjed nedenfor!

Denne artikkelen ble oppdatert i mai 2018.

Hvis du vil lese flere artikler som Hva er "VSync" og hva skjer hvis jeg slår den på eller av?, kan du besøke kategorien Android.

Index
  1. Hva VSync gjør
    1. når de er i konflikt
  2. Fordeler med VSync
  3. Ulemper med VSync
  4. Ulike typer VSync
    1. Nvidia Adaptive VSync
    2. Nvidia Smooth Vsync
    3. Nvidia G Sync
    4. AMD Free Sync
    5. AMD forbedret synkronisering
  5. Bør jeg slå den på eller av?
  6. Å synkronisere eller ikke synkronisere

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Go up