Jeg spilte alle klassiske BSD-spill. Er de fortsatt morsomme i dag?

Oppdag morsomme tekstbaserte BSD-spill i Linux-terminalen! Fra klassiske eventyr til strategiske utfordringer, finn ut hvordan du installerer og spiller dem.
Linux-terminalen er godt kjent for sine produktivitetsverktøy for mer erfarne brukere, men den tilbyr også måter å være lite produktiv på. Du kan gjøre morsomme ting i tillegg til programmering og skripting. Du kan spille spill i terminalen. En samling av spill, BSD-spill, er hentet fra spill som var populære på en av Linux' forløpere, BSD. Disse tekstbaserte spillene ble opprinnelig utviklet på slutten av 1970-tallet og 1980-tallet.
Du kan fortsatt spille mange av dem på moderne Linux-systemer. Alle trenger en pause fra å kjøre kommandoer og pipeline av og til.
Selv om denne artikkelen dekker BSD-spill, trenger du ikke å ha et BSD-system. Mange Linux-systemer har denne pakken. På Ubuntu/Debian heter det "bsdgames." For å installere det, skriv:
sudo apt install bsdgames
Hvis du bruker en annen distribusjon, prøv å søke etter navn som "bsdgames" eller "bsd-games" i pakkebehandleren din. Pakken kommer med mange spill og ting som jeg bare kan kalle "ikke-helt-spill." Jeg prøvde dem ut for å se hvor godt de holder seg i dag.
1 snake
Hvis du noen gang har brukt en mobiltelefon på 90-tallet, kan dette spillet virke kjent for deg. Det er ikke helt det samme som "snake"-spillet du kanskje har spilt på de gamle telefonene (som i seg selv var en klone av et spill fra 1970-tallet). I stedet for å spille slangen som spiser forskjellige ting, spiller du en person som prøver å unngå ASCII-kunstslangen mens du samler penger.
Du beveger deg rundt med HJKL-tastene, likt Vi. Spillestilen er turbasert, så du har tid til å tenke på neste trekk. Du kan få en pekepinn på hvor du kanskje vil gå. Du kan teleportere til et tilfeldig sted på skjermen, men du vil miste noen penger hvis du gjør det.
2 sail
Dette spillet er overraskende komplekst for sin tid. Det er basert på et Avalon Hill-brettspill, og har som mål å være en realistisk simulering av historiske sjøslag. Manuel-siden er verdt å lese for sin eksponering av historiske detaljer.
På grunn av tidsbegrensninger kunne jeg ikke grave for dypt i dette, men det kan bli en morsom helg. Dette spillet har en overraskende mengde nautiske termer. Det er absolutt ikke et casual spill. Ting som dette får meg til å erkjenne den oppfinnsomheten som gikk inn i BSD, selv i spill.
Dette spillet utfordret antakelsen min om disse spillene som hverdagslige "kaffepause"-spill.
3 trek
Dette er en implementering av et klassisk Star Trek-spill som var populært på mainframes rundt den tiden BSD ble startet. Du kan teleportere rundt i universet og sprenge Klingoner. Dette ble åpenbart utviklet før de senere installasjonene i Star Trek-serien av filmer og TV-show.
4 robots
Robots er et morsomt ASCII-basert spill. Du spiller en menneskelig karakter som blir forfulgt av de titulerte robotene. Begrunnelsen som blir gitt er at robotene bare er onde, ifølge manuel-siden. Det er så mye av en plott som du får i disse spillene. Du kan unngå robotene ved å få dem til å kollidere med hverandre og med rusk som følge av sammenstøtene. Du kan også teleportere til en annen del av kartet. Det er som en turbasert versjon av Robotron 2084.
Du kan bevege deg med de samme tastene som brukes i Vi- eller Vim-redigerere, noe som ikke er overraskende, da BSD kom fra UC Berkeley, hvor både spillene og Vi ble oppfunnet. En av spillutviklerne var Ken Arnold, som skapte den originale Rogue, som er forfaderen til NetHack og andre "roguelike"-spill. Som med det klassiske RPG-et, ser dette spillet ut til å være en utstilling for CRT-terminaler, som fortsatt var ganske nye da det ble skrevet.
5 hack
Når vi snakker om "roguelikes," er hack ett slikt spill. Spillet var i stor grad inspirert av den originale Rogue. Det er en klassisk dungeon crawler som er prosedyregenerert, så hver spillomgang er forskjellig. Du leter etter Amuletten til Yendor mens du har muligheten til å spille med forskjellige karakterklasser. Dette var hacks originale påstand til berømmelse.
Hvis oppsettet får deg til å tenke på NetHack, har du rett. Dette er faktisk en tidlig versjon av det spillet. Selv om denne versjonen er morsom, er den åpenbart fortsatt uryddig rundt kantene hvis du har spilt senere versjoner av NetHack. Utviklerne innrømmer til og med at det er fullt av feil i manuel-siden (manualene er like morsomme å lese som å spille spillene med denne samlingen). Du har sannsynligvis det bedre med å installere en moderne versjon av NetHack på systemet ditt hvis du vil krype gjennom dungeon i ASCII-stil.
6 atc
.
Har du noen gang tenkt på å finne en mindre stressende jobb? Kanskje noe mer avslappende, som lufttrafikkontroll? Du kan få en smakebit på hvordan det ville vært å være en lufttrafikkontroller med atc.
Du kan gi instrukser til fly om å svinge, klatre, synke, sirkle og lande. Du vil unngå at de krasjer inn i hverandre eller forlater din sektor av luftrommet ulovlig utenom de angitte utgangene på hjørnet av skjermen.
Dette er sannsynligvis det mest kompliserte av BSD-spillene, og det er et spill jeg ikke helt klarte å få taket på. Jeg husker at jeg prøvde å spille et lignende spill som ble portet til MS-DOS som barn, så det virker som nok et klassisk spill. I det minste viser spillet at det å ikke satse på en karriere innen lufttrafikkontroll muligens var det riktige valget for meg.
7 eventyr
Dette er det klassiske Eventyr-spillet som var populært på hovedrammer på 1970-tallet. Siden både Eventyr og BSD oppsto omtrent på samme tid, var det kanskje uunngåelig at en port ville dukke opp for BSD Unix, gitt at begge har en stor plass i geek-lore. Målsettingen med spillet er enkel: du må utforske den kolossale hulen.
Spillet har satt sitt preg på datakultur på andre måter, som den klassiske "vridne labyrinten av passasjer, alle like" i hulen og det magiske ordet "XYZZY." Av disse grunnene, kan det være interessant å spille gjennom det for å oppleve en tidlig versjon av det vi nå kaller et "meme." Spillet kodifiserte mange elementer fra tekstbaserte eventyrspill, som bevegelser etter kompassretninger.
8 backgammon
Dette er en versjon av et klassisk brettspill. Du kan spille mot datamaskinen eller en annen person. Dessverre kan jeg ikke spille Backgammon. Heldigvis finnes det en kommando kalt "teachgammon" som har en tutorial om hvordan man spiller det.
Dessverre vil det ta lengre tid å bli mer komfortabel med Backgammon enn jeg har tid til å jobbe med denne artikkelen, så jeg må la det være til en annen gang for å utvikle strategien min. Spillet er omtrent like komplekst i strategi som sjakk.
9 canfield
Ingen datamaskin virker komplett uten et solitaire-spill, og det ser ut til at BSD ikke er noe unntak. Denne versjonen er basert på den klassiske Canfield-varianten av solitaire. Dette var en variant som ble spilt for penger i et kasino, så det er vanskeligere enn Klondike-versjonen du kanskje har støtt på i Windows.
Den viktigste forskjellen med denne versjonen sammenlignet med andre solitaire-spill er at det er helt tekstbasert. Kortrepresentasjonene er bokstaver eller tall som angir rang og farge. For eksempel er hjerterdronningen "Qh." Spar ess er "As."
10 cribbage
Jeg liker kortspill, men jeg har ikke alltid sjansen til å spille med andre, så datamaskinversjoner er flotte for meg. Et spill jeg alltid har ønsket å prøve er Cribbage, og det finnes en BSD-versjon. Den inkluderer instruksjoner, men jeg tror jeg ville foretrukket en moderne grafisk versjon for kortspill. I det minste trenger jeg ikke en Cribbage-brett.
11 hangman
Dette er en versjon av det klassiske ordspillet "Hangman," hvor du prøver å gjette ordet før den ASCII-kunstige hengte personen er tegnet ferdig. Hvem visste at det å stave ord kunne være så brutalt?
12 worm
Dette spillet er nærmere det du sannsynligvis spilte på mobiltelefonen din på 90-tallet, eller i det minste nærmere enn BSDs faktiske slangespill. I worm spiller du den titulerte ormen, og du må spise tall mens du kryper langs skjermen, samtidig som du forhåpentligvis unngår å krasje inn i deg selv.
13 Tetris
En terminalbasert versjon av Tetris er inkludert. Det er det samme klassiske spillet: rens linjer ved å sette de fallende pentominoene sammen.
Det er uoffisielt, basert på et bidrag til Obfuscated C-konkurransen. Å få blokkene til å vises i terminalen var en ganske smart triks.
14 wump
Dette er BSD-versjonen av dataklassikeren fra 1970-tallet, Hunt the Wumpus. Målet med spillet er å jakte på Wumpus gjennom en hulelabyrint med 20 rom, samtidig som du unngår monsteret og å falle i noen hull. Enda verre, flaggermus kan bære deg til et annet tilfeldig rom i hulen.
Dette er et spill som kan virke primitivt etter moderne standarder, men det er overraskende morsomt. Dette spillet har vært rundt siden tidlig på 70-tallet, og det har holdt seg godt til tross for mangelen på grafikk, ikke engang ASCII-grafikk. Det er rett og slett et veldig morsomt spill. Det er nøkkelen til disse gamle BSD-spillene.
15 battlestar
Dette er et annet eventyrspill. Spillet har ingenting å gjøre.
med Battlestar Galactica, men du får utforske et gammelt romskip. Manualen sier at spillet handler mer om utforskning enn om poeng.
16 gomoku
gomoku er et spill hvor du må få fem på rad i hvilken som helst retning mens du prøver å omslutte motstanderen din. Du kan spille mot datamaskinen eller en annen person.
Du kan la datamaskinen spille mot datamaskinen, selv om manualen sier at dette er mer for testing. Det er fortsatt veldig morsomt å se brettet fylles opp automatisk.
17 dab
Dette spillet ser ut til å være en uvanlig vri på Tic-Tac-Toe, hvor målet er å fylle inn boksene på skjermen før datamaskinen eller den menneskelige motstanderen gjør det. Datamaskinen, som i mange andre spill, ser ut til å være veldig vanskelig å slå.
Å lage boksene må ha vært en betydelig prestasjon da CRT-baserte terminaler var nye, men dette spillet vil sannsynligvis ikke fange min interesse, da det ikke ser ut til å ha så mye strategi, likt Tic-Tac-Toe.
18 Ikke-helt-spill
BSD-spillsamlingen har en løs definisjon av "spill." Noen av disse ville kvalifisere som "verktøy" snarere enn spill. En av dem er primes, som skriver ut primtall opp til en viss verdi eller mellom verdier. Jeg antar at hvis du virkelig liker matematikk, kan det være et spill.
Det finnes også et aritmetisk spill, hvor du legger til og trekker fra tall. Det ser ut til å være ment for yngre barn, akkurat som et spill med "Go Fish."
Et annet program, pom, skriver ut månefaser for alle spirende astronomer der ute. rot13 og caesar kjører ROT13- og Caesar-kryptering på hvilken som helst tekst.
Jeg kan bare beskrive disse programmene som "ikke-helt-spill." De er fortsatt interessante og morsomme å leke med av og til.
Mange av disse spillene ser ut til å holde seg ganske bra i ettertid. Denne samlingen beviser at du fortsatt kan spille morsomme spill uten å ha et kraftig grafikkort. Eller noe grafikkort. Det er en grunn til at disse spillene har tålt tidens prøve.
Hvis du vil lese flere artikler som Jeg spilte alle klassiske BSD-spill. Er de fortsatt morsomme i dag?, kan du besøke kategorien Linux.
Legg igjen en kommentar